Crash: la ira de cortex

Crash Bandicoot: El tema de la Ira de la Corteza PonenteReverse Crash Bandicoot: La Ira de la corteza (en japonés: ク ク ー, Elementales) Potencia) es un juego de plataformas Crash Bandicoot. Es el sexto juego de Crash Bandicoot, el cuarto cronológicamente, y fue el primer juego que presentó un Crash Bandicoot en PlayStation 2, Gamecube y Xbox. El 4 de diciembre de 2007, el juego se lanzó al mercado de Xbox Live como un juego descargable en el Servicio de Xbox Originals. En la historia del juego, la máscara malvada Uka Uka está enfurecida con el Doctor Neo Cortex y sus amigos por fallar en el nombre de la villanía. Centrándose en derrotar a Crash Bandicoot, surgió en la conversación sobre la súper arma secreta de Cortex y el médico revela que ha creado un guerrero fuerte con un poder increíble. Al utilizar una fuente de energía, Uka Uka recomienda los Elementales, un grupo de más caras malévolas empeñadas en causar el caos global. El bondadoso Aku Aku lo descubre rápidamente y se enfrenta a Uka Uka. Por suerte, cada Elemental puede volver a colocarse en su estado de hibernación con un total de cinco cristales antiguos, por lo que depende de Crash y Coco Bandicoot.para encontrarlos en diferentes lugares del mundo con el uso del Sistema de VR Hub de Coco mientras Se supera la superarma de Cortex. Contenido [ocultar] Desarrollo Jugabilidad Historia "¿Tenemos un plan?" Cambios climáticos Conoce los elementos Sistema VR HUB de Coco ¿El fin? Diferencias de juego de Crash Bandicoot 3: Warped Vehículos Bonus Mini-Juego Desbloqueable Diferencias de versión Diferencias de consola fue diseñado por Mark Cerny y publicado por Sony Computer Entertainment. Era el juego de PS2 sin nombre de Mark en desarrollo. El juego bajo la dirección de Cerny iba a ser un título de libre itinerancia con elementos de rompecabezas que se verían en un accidente entre diferentes planetas. A principios de 2000, cuando Universal se acercó a Cuentos del viajero para el equipo de desarrollo del juego, Cuentos para una demostración en 3D de Crash en un nivel volcánico. El 21 de septiembre de 2000, Universal Interactive.y Konami se convierte en un sistema de juegos de la próxima generación, con Universal Una carga interactiva de la producción de los juegos. El acuerdo sirvió para romper la exclusividad de la franquicia Crash Bandicoot a las consolas producidas por Sony y que se trata de Crash Bandicoot en un personaje de mascota para Universal en lugar de Sony. Después de la película universal con Cerny y Sony, Los cuentos de los viajeros se convierten en un juego de un título de tiempo libre y un título estándar de Accidente. Los cuentos de Viajero tienen como resultado el desarrollo del juego desde cero y solo doce meses para completar el juego. El personaje Crunch Bandicoot fue diseñado por Craig Whittle de Traveller's Tales y Sean Krankel de Universal. El concepto de luchar contra los pequeños jefes dentro de los niveles del juego se abandonó para mantener el ritmo rápido y el juego de la serie. La capacidad multijugador también fue considerada antes de ser lanzada. Una versión anterior de la historia presenta una versión alternativa de clímax y el final del juego, que involucraba a Crash luchando contra Crunch en un traje mecánico de robot. Al final de la pelea, Crunch destruiría el traje de Crash con un rayo de electricidad. Los escombros resultantes dejaron inconsciente a la corteza, El dispositivo de control remoto que controla Crunch e iniciarían un incendio eléctrico en la estación espacial. Mientras que los Bandicoots escapan para reanudar sus vacaciones en la playa, La mayoría de los personajes y vehículos del juego fueron construidos y texturizados por Nicola Daly y animados por Jeremy Pardon. Los principales sistemas de juego y el código del juego en su conjunto fueron codificados por John Hodskinson. La música del juego está compuesta por Andy Blythe y Marten Joustra de Swallow Studios. Una versión reorganizada del tema original de Crash Bandicoot por Mutato Muzika también aparece en el juego. Los efectos del sonido del juego fueron creados por Ron Horwitz, Tom Jaeger, John Robinson y Harry Woolway de Universal Sound Studios. Los actores de la voz del juego fueron elegidos y dirigidos por Margaret Tang. Solo dos de los actores de voz originales de la serie repitieron sus roles para el juego: Clancy Brown ha impreso el doble papel de Doctor Neo Cortex y Uka Uka, mientras que Mel Winkler tiene la voz de Aku Aku. Debi Derryberry heredó el papel de Coco Bandicoot de Hynden Walch, mientras que Corey Burton da voz a los villanos que regresan, el Doctor N. Gin y el Doctor Nefarious Tropy, que se hacen cargo de Brendan O'Brien y Michael Ensign. Kevin Michael Richardson proporcionó la voz del nuevo personaje Crunch Bandicoot, Mientras que los Elementales, que consisten en Rok-Ko, Wa-Wa, Py-Ro y Lo-Lo, son interpretados por Thomas F. Wilson, R. Lee Ermey, Mark Hamill y Jess Harnell respectivamente. La versión de Xbox del juego fue anunciada por Universal Interactive el 31 de enero de 2002. La versión Xbox presenta tiempos de carga reducidos y gráficos mejorados que aprovechan el hardware más poderoso de la consola Xbox. Jugabilidad edit Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex es un juego de plataforma en el que el jugador controla a Crash y su hermana menor Coco, que debe reunir 25 cristales y derrotar a los principales antagonistas de la historia: el doctor Neo Cortex, su nueva Súper arma crujiente bandicoot y el poder de crunch. Fuentes, los elementales renegados. Gran parte del juego tiene lugar en un "Sistema de Realidad Virtual (VR)" Creado por Coco para ayudar a Crash a reunir los Cristales. El sistema de concentradores de VR se divide en cinco "concentradores de VR"; Inicialmente, solo el primer VR Hub está disponible. Cada VR Hub tiene cinco portales de teletransportación a diferentes niveles. El objetivo en cada nivel es encontrar y obtener el Cristal oculto en el área. En algunos niveles, el Cristal se encuentra al final de un nivel que se debe obtener al completar un desafío específico. Después de completar los cinco niveles en un VR Hub, aparece en un portal de teletransportación a nivel de jefe. Al derrotar al jefe, el próximo VR Hub estará disponible para jugar. Cuando se reconocen los 25 cristales y se derrota en Doctor Cortex y Crunch, se gana el juego. Japwoc Arte de la caja japonesa Crash y Coco en el juego con cuatro vidas. Crash y Coco pierden una vida cuando son golpeados por un ataque o por cualquier otro tipo de daño. Se puede ganar más vidas al instruir a Crash o Coco a recolectar 100 frutas de Wumpa o abrir una caja especial para cobrar una vida. Crash y Coco pueden protegerse del ataque enemigo recolectando una máscara Aku Aku. Recolectar tres de estas máscaras permite la invulnerabilidad temporal de todos los peligros menores, como los enemigos y las cajas de Nitro. Si Crash o Coco se quedan sin vidas, el juego termina. Sin embargo, el juego puede continuar seleccionando "Sí" en "¿Continuar?" pantalla Cbwoclogo El logo inglés del juego. G15821fxgjf Portada de PS2 Greatest Hits Cada nivel (excepto los niveles de vehículo, Cortex Vortex y Knight Time) contiene una "Plataforma de bonificación" Lo que está a la vista. Una vez que se ha completado un área de bonificación, no se puede volver a jugar. Además de los cristales, se pueden recolectar gemas y gemas de colores para completar el 100%. Las gemas se recompensan al jugador y todas las cajas del mismo nivel. Las gemas de colores se encuentran en niveles especiales y conducen a áreas ocultas. Se pueden ganar reliquias volviendo a entrar en un nivel donde ya se ha recuperado el Cristal. Para obtener una Reliquia, el jugador debe iniciar el modo de contrarrelo y correr a través de un nivel en el tiempo designado antes de ingresar a un nivel. Para comenzar una carrera de trabajo, el jugador debe ingresar a un nivel y activar el cronómetro flotante cerca del comienzo del nivel para activar el temporizador; Si no se toca el cronómetro, el nivel se puede jugar con regularidad. El jugador debe correr a través del nivel más rápido posible. Dispersas en todo el nivel hay cajas amarillas con los números 1, 2 o 3 en ellas. Cuando estas cajas se rompen, el temporizador se congela durante el número de segundos designado por la caja. Crash Bandicoot La Ira De La Corteza Diseño de Crash en TWOC Cómo no se pierden vidas en el modo Time Trial, el nivel se puede jugar con la frecuencia que desee el jugador. Las reliquias de zafiro, el oro y el platino se convierten en la hora final del jugador. Las primeras cinco reliquias que reciben el jugador desbloquean el acceso a un nivel secreto. Cada cinco reliquias a partir de entonces abren otro nivel en la Sala de deformación secreta. Los niveles en el Secret Warp Room deben ser antes de que el juego pueda completarse al 100%. Sin embargo, el sistema de porcentaje del 1% por cada jefe, cristal, gema y reliquia. Hay 25 cristales, 30 reliquias, 46 gemas y 5 jefes, lo que da un total del 106%, por lo que un verdadero 100% del juego es del 106% en la pantalla del juego. Una vez que el juego se ha completado con el final verdadero, Crunch no se puede volver a luchar. editar Historia "¿Tenemos un plan?" Edición (Uka-Uka en la primera escena del juego) La base espacial de la corteza en TWOC La reunión amplia De izquierda a derecha: Tigre pequeño, Doctor N. Gin, Doctor Neo Cortex, Dingodile y Dr. Nefarious Tropy. Después de los eventos de Crash Bandicoot 3: Warped, en un lugar fuera de la órbita de la Tierra, Uka Uka celebra una "convención de malos" en una nueva estación espacial que actualmente funciona como base para el Doctor Neo Cortex y sus secuaces, El doctor N. Gin, el doctor Nefarious. Tropy, Tigre minúsculo y Dingodile. Uka Uka denuncia al grupo como "imbéciles, tontos" y "nincompoops" y cuestiona su capacidad para hacer algo bien. Al revelar un gráfico de líneas que se mueve fuertemente hacia abajo, Uka Uka anuncia que el historial del grupo de propagación del mal es "patético". El doctor Cortex proclama su inocencia y que Crash Bandicootes realmente culpa. Irritado, Uka Uka declara que no hay nada que se interponga en el camino del mal, especialmente como "marsupial naranja sin cerebro". Concluye que Crash debe ser eliminado. Mientras habla Pequeño intenta agarrar un holograma de Crash Bandicoot que ha aparecido en el centro de la mesa, solo para que desaparezca de su mano. El doctor n. Gin recuerda nerviosamente a Uka Uka que Crash siempre se encuentra en la manera de derrotar y contemplar la posibilidad de que Crash sea demasiado bueno para ellos. Sin embargo, en este punto no hay tomas. Mientras que el doctor Cortex lamenta su situación, el doctor Nepharious Tropy recuerda un arma secreta en la que Cortex ha estado trabajando en su laboratorio. Aunque Cortex niega algo de ese tipo, el doctor N. Gin no lo hace. Se recuerda y recuerda un Cortex que se puede leer en el mismo lugar. El secreto de que Cortex ha estado trabajando día y noche desde la última vez que se ha derrotado, ignorando todos los intentos de voz de Cortex. Uka Uka termina la discusión con la impaciencia y la pregunta al grupo qué han planeado. Sin otra opción en la mano, Cortex decide revelar la existencia de su arma genéticamente diseñada. Sin embargo, no hay una fuente de poder. En una escena que solo está presente en el manual de instrucciones del juego, Uka cuenta en el grupo una historia en una batalla que ocurre en los años en los años antiguos en los antiguos ancestros y la Uka Uka termina la discusión con la impaciencia y la Pregunta al grupo qué han planeado. Sin otra opción en la mano, Cortex decide revelar la existencia de su arma genéticamente diseñada. Sin embargo, no hay una fuente de poder. En una escena que solo está presente en el manual de instrucciones del juego, Uka Uka cuenta al grupo una historia sobre una batalla que se produce millas de años entre los Antiguos Ancestros y Uka Uka termina con la discusión con la impaciencia y la pregunta al grupo qué han planeado. Sin otra opción en la mano, Cortex decide revelar la existencia de su arma genéticamente diseñada. Sin embargo, no hay una fuente de poder. En una escena que solo está presente en el manual de instrucciones del juego, Uka cuenta en el grupo, en una historia, en una batalla, en el combate, en el pasado, en los años, en los años antiguos, en los ancestros y Los elementos de la Tierra, el agua, el fuego, el aire, y los poderes para devastar el planeta. Los Antiguos Ancestros se encargaron de los Elementos Elementales mediante el uso de los Cristales, Los elementos antiguos en un estado de hibernación. Corteza deduce que si la energía destructiva de los elementos elementales, tendríamos suficiente poder para dar vida al arma secreta. El arma sería capaz de aplastar montañas, demoler ciudades enteras y, como Uka Uka espera, borrar a Crash Bandicoot de la faz de la Tierra para siempre. Cortex ríe siniestramente mientras se prepara para Crash Bandicoot para su ira. Cambios climáticos editar La ola de marea atacada amplia De izquierda a derecha: Aku Aku, Pura, Coco Bandicoot y Crash Bandicoot. Mientras tanto, Crash y Coco son motos acuáticas cerca de la playa N. Sanity, mientras Pura y Aku Aku absorben los rayos del sol. De repente, todos los sobresalen por un fuerte estruendo, que les llama la atención y el volcán en la erupción en la distancia (Py-Ro y Rok-Ko). Las nubes comienzan a inundar el cielo (Wa-Wa y Lo-Lo), y Aku Aku parece sospechar algo. Coco advierte a Crash sobre una marejada entrante (ataques Wa-Wa), que los arrastra hacia la orilla con los demás. Aku Aku no tiene la culpa de Uka Uka por los extraños fenómenos climáticos y desaparición para descubrir lo que está planeando. La sección Aku Aku llega a un templo en el medio del hiperespacio, donde Uka Uka lo ha estado esperando. Aku Aku le exige que revele sus planos, pero Uka Uka afirma que "solo algunas viejas caras familiares pasan por una visita", momento en que aparecen Rok-Ko, Wa-Wa, Py-Ro y Lo-Lo, justo enfrente de Aku Aku. Te sorprenderás y recordarás los caos de los que son capaces de las máscaras, diciéndole que su lanzamiento podría significar un desastre para todos. Py-Ro ordena un ataque contra Aku Aku, Quien consigue escapar para avisar a Crash y Coco. Sistema VR HUB de Coco editar En otra parte, Crash se está secando después de su encuentro con la marea mientras que Coco está en su computadora portátil. Se trata de un arrepiente de irrumpir en el interior y de los Elementos elementales, los cristales que se encargan de salvar la Tierra. Coco entrega una actualización de estado en su sistema VR HUB en el que había estado trabajando, anunciando que está casi completo. Aku Aku decide alegremente que es la hora de probarlo para recuperar los cristales. El grupo de VR HUB, Lo que permite un desplome de colisiones 25 cristales y luchar contra Cortex y Crunch. ¿El fin? editar Cortex gime por su derrota, luego Uka Uka aparece y recuerda que Crash pudo haber obtenido los cristales, pero como no tiene las gemas, puede usarlas para traer de nuevo a los Elementales antes que Crash las consiga. El verdadero final editar Cortex gime por su derrota. Luego, Uka Uka intentó con furia atacar a Cortex, pero falla y libera inadvertidamente un Crunch de su control mental al dañar la maquinaria en la estación espacial. Crunch se despierta aturdido, pero no tiene tiempo de vengarse de Cortex, y que el error de Uka Uka causa una sobrecarga de poder crítico que podría destruirlos a todos. Cortex propone que las cápsulas de escape, pero Uka Uka está enojada con Cortex por resultado apartado del camino. Mientras tanto, Coco llega a una nave espacial justo a tiempo para recoger un Accidente, Aku Aku y Crunch. Mas tarde Crunch tuvo su gratitud en un choque, Coco y Aku Aku por creer en él. ¿Qué es esto? ¿Por qué? ¿Te gustaría creer? En otro lugar, despegando en una cápsula de escape y aterrizando en medio de un desierto helado, Sistema VR y niveles de edición Hay cinco cámaras en la sala de deformación, los niveles principales, cinco estadios de jefes y una sala de bonificación con cinco más. (Las peleas de jefes están en negrita) Cámara➞Personaje➞Tema de nivel➞Nivel➞Artículos➞Cajas➞Tiempos de reliquia➞Emigos / Peligros Cámara 1 (Tierra) Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Crash Bandicoot árticos Icono de cristal de poderHacer icono de gemaIcono de gema azul :147➞Icono de reliquia de zafiro: 1: 15.00 Icono de reliquia de oro: 0: 45.00 Icono de reliquia de platino: 0: 37.00 Sello; Pingüino; Jorobada ballena; Asistente de laboratorio de esquiadores Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Volador; Tierras de cultivo y tornado Callejón➞Icono de cristalBorrar icono de gema g15➞Icono de reliquia de zafiro: 2: 00.00 Icono de reliquia de oro: 1: 20.00 Icono de reliquia de platino: 1: 00.00 Otros Planos, Tornados Generadores Crash Bandicoot N Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Atlasfera; Selva Engañado➞Icono de cristal de poderBorrar icono de gema➞125➞Icono de reliquia de zafiro: 1: 15.00 Icono de reliquia de oro: 0: 35. 00 Icono de reliquia de platino: 0: 25.00 Bordes Peligrosos; Cebras Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Persecución; Castillo de pesadilla. Magos y Lagartos. Icono de cristal del poder. Icono de reliquia de oro: 0: 45.00. Icono de reliquia de platino: 0: 35. 00.; Mago Murciélago; Continuar; Pozo de fuego Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Minecart; Fábrica De Mineshaft➞Reactor compactador➞Icono de cristal de poderGuardar icono de gemaBorrar icono de gema➞150➞Icono de reliquia de zafiro: 1: 45.00 Icono de reliquia de oro: 1: 05.00 Icono de reliquia de platino: 0: 58.00 Taladros ( arriba); Asistente de laboratorio de lanzamiento de viales; Taladros (lados); Asistente de laboratorio radioactivo; Meteorito llameante; Engranajes giratorios; Pilar Láser verde Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Jefe; Atlasfera; Selva➞Rumble en los Roks➞Punta del dedo del pie➞N / A➞N / A➞Atlasphere de Crunch; Rocas de llamas Cámara 2 (Agua) Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Persecución; Jeep; Selva➞ Selva RumbleIcono de cristal de poderGuardar icono de gema➞150➞Icono de reliquia de zafiro: 2: 00.00 Icono de reliquia de oro: 1: 20.00 Icono de reliquia de platino: 1: 12.00 Arqueros Rinocerontes Jirafas; Hipopótamos cebras, leones, elefantes Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Submarino; Escafandra autónoma➞Shenanigans de concha de marIcono de cristal de poderEliminar icono de gema➞99➞Icono de reliquia de zafiro: 1: 23.60 Icono de reliquia de oro: 1: 07. 91 Icono de reliquia de platino: 0: 52.38 Medusa ; Carga de pescado; Tiburón; Desaparecido en combate; Asistente de laboratorio de buceo; Buzo Rape Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Coco Bandicoot Icon oriental➞Banzai Bonsai➞Icono de cristal de poderBorrar icono de gemaBorrar icono de gemaSuper Body Slam➞154➞Icono de reliquia de zafiro: 1: 30. 00 Icono de reliquia de oro: 1: 00.00 Icono de reliquia de platino: 0: 45.00 Cigüeña; Pescado naranja; Asistente de laboratorio Ninja; Lagartija; Gong Banging Lab Assistant; Flama de fuego Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Volador; Isla volcánica➞Este sentimiento que se encuentra seConoo de cristal del poderEliminar Ícono de gema➞12➞Icono de reliquia de zafiro: 3: 30.00 Icono de reliquia de oro: 2: 20.00 Icono de reliquia de platino: 1: 15.00 Otros planos; Nivel Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Submarino; Base hundida➞H2 oh no. Icono de reliquia de oro: 1: 35.00 Icono de reliquia de oro: 1: 00.00 Icono de reliquia de platino: 0: 50.00 Medusas moradas; Desaparecido en combate; Carga de pescado; Asistente de laboratorio de buceo; Pez león buzo; Asistente de laboratorio de lanzamiento de viales; Líquido eléctrico; Asistente de laboratorio radioactivo; Pez aleteo; Láser verde Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Jefe; Estación de bombeo➞Drenaje Daño➞Doble salto➞N / A➞N / A➞Vigas de agua de Crunch; Rayos de agua; Plataformas de hundimiento Cámara 3 (Fuego) Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono del menú de la pausa Castillo de pesadilla El icono del cristal del poder Quitar el icono del gema Icono del icono de gema morada El icono de reliquia de zafiro: 1 : 30.00 Icono de reliquia de oro: 0: 50.00 Icono de reliquia de platino: 0: 40.00 Puerta trampa; Caballero Hachas de batalla; Mazo Carbón llameante; Muro de pinchos Trituradora; Dispositivos de tortura; Mago Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Coco Bandicoot Icon Persecución; Scooter; oriental unSunami➞Icono de cristal de poderBorrar icono de gemaBorrar icono de gema➞101➞Cono de reliquia de zafiro: 1: 30.00 Icono de reliquia de oro: 0: 45.00 Icono de reliquia de platino: 0: 40.00 Hombre barbudo carro; Kart Ninja; Pez aleteo; Asistente de laboratorio Ninja; Tsunami Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Carrera; Jeep; Icono de reliquia de platino: 1: 00.00 Icono de reliquia de oro: 1: 10.00 Icono de reliquia de platino: 1: 00.00 Icono de reliquia de oro: 1: 10.00 Icono de reliquia de platino: 1: 00.00 Fosas, Diminuto, Dingodile, N. Tropy, N.Gin Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Atlasfera; Nieve➞Eskimo Roll➞Icono de cristal de poderBorrar icono de gema➞82➞Icono de reliquia de zafiro: 1: 25.00 Icono de reliquia de oro: 0: 45.00 Icono de reliquia de platino: 0: 34.00 Agujeros Minúsculo; Pingüino; Dingodile; Fogatas; N. Tropy Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Helicóptero Laboratorio de magma volcánico➞Fahrenheit Frenzy➞Icono de cristal de poderBorrar icono de gema➞147➞Icono de reliquia de zafiro: 2: 00.00 Icono de reliquia de oro : 1: 20.00 Icono de reliquia de platino: 1: 10.00 Lava; Cañones de plasma; Horno Asistente de laboratorio radioactivo; Asistente de laboratorio de lanzamiento de viales; Lazer verde; Pilar Robot de garra Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Jefe; Mech Pueblo llameante➞Se estrella con las cenizas➞Tornado de muerte➞N / A➞N / A➞Crunch's Flame Wall; Rocas de fuego Cámara 4 (Aire) Choque Bandicoot N. Sane Trilogía Coco Bandicoot Icon Persecución; Tabla de snowboard Nieve➞avalancha➞Icono de cristal de poderGuardar icono de gemaBorrar icono de gema➞113➞Icono de reliquia de zafiro: 1: 35.00 Icono de reliquia de oro: 1: 05.00 Icono de reliquia de platino: 0: 50.33 Pingüino; Asistente de laboratorio de esquiadores; avalancha Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Mech Estación Espacial➞Droid Void➞Icono de cristal de poderBorrar icono de gemaBorrar icono de gema➞169Icono de reliquia de zafiro: 2: 00.00 Icono de reliquia de oro: 1: 25.00 Icono de reliquia de platino: 1: 15.00 Asistente de laboratorio Cyborg; Lazer giratorio; Robot de garra; Electricidad; Droid verde; Robot que asoma; Navegación volada Asistente de laboratorio de lanzamiento de viales Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Coco Bandicoot Icon Volador; Espacio➞Esteroides➞Icono de cristal de poderBorrar icono de gema➞14➞Icono de reliquia de zafiro: 1: 54.36 Icono de reliquia de oro: 1: 22.83 Icono de reliquia de platino: 1: 16.65 Otros barcos; Astreroides Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Submarino; Escafandra autónoma➞ Cañón del coral➞Icono de cristal de poderEliminar icono de gema g85➞Icono de reliquia de zafiro: 1: 14.17 Icono de reliquia de oro: 0: 56.37 Icono de reliquia de platino: 0: 48.58 Tentáculo del pulpo; Medusa; Desaparecido en combate; Pez león Carga de pescado; Tiburón; Rape Asistente de laboratorio de buceo; Buzo Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Fortaleza voladora➞Alturas de intemperie➞Icono de cristal de poderBorrar icono de gema➞140➞Icono de reliquia de zafiro: 1: 01.65 Icono de reliquia de platino: 0: 54.08 Asistente de laboratorio radioactivo; Robot de garra; Asistente de laboratorio Cyborg; Asistente de laboratorio de lanzamiento de viales; Ventilador afilado; Nave volada Salida de vapor; Verde loror Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Jefe; Volador➞Presión atmosférica➞Bazuca De Frutas➞N / A➞N / A➞Bola de aire de Crunch; Fragmentos de aire; Látigo de aire; Tormenta de aire Cámara 5 (Espacio) Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Volcán➞ Crash and BurnIcono de cristalBorrar icono de gemaIcono de gema roja➞138Icono de reliquia de zafiro: 1: 45.00 Icono de reliquia de oro: 1: 25.00 Icono de reliquia de platino: 1: 15.00 Cangrejo de boxeo; Mono; Lagartija; Ave suicida; Lava; Rock Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Desierto➞Fiebre del oro➞Icono de cristal del poderEliminar icono de gemaIcono de gema amarilla➞209➞Icono de reliquia de zafiro: 2: 15.00 Icono de reliquia de oro: 1: 45.00 Icono de reliquia de platino: 1: 35.00 Inflar Cactus; Buitre swooping; Pateando el caballo Escorpión; Dinamita Explosion Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Atlasfera; Castillo➞Locura medieval➞Icono de cristal de poderBorrar icono de gema➞166➞Icono de reliquia de zafiro: 1: 40.00 Icono de reliquia de Oro: 1: 20.00 Icono de reliquia de Platino: 1: 10.00 Fogatas; Ruedas gigantes; Minúsculo; Empujando Obstical; Dingodile; N. Tropy Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Persecución; Mech Estación Espacial➞Crate Bolas de fuego➞Icono de cristal de poderGuardar icono de gema➞110➞Icono de reliquia de zafiro: 2: 20.00 Icono de reliquia de oro: 1: 50.00 Icono de reliquia de platino: 1: 40.00 Robot de garra ; Robot que asoma; Rayos de radiación; Droid verde; Nave volada Anti-plasma Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Estación Espacial; Generador➞Vórtice de la corteza➞Icono de cristal de poderGuardar icono de gemaBorrar icono de gema➞155➞Icono de reliquia de zafiro: 1: 45.00 Icono de reliquia de oro: 1: 05.00 Icono de reliquia de platino: 0: 58.00 Puerta nociva ; Robot que asoma; Asistente de laboratorio de empuje de puertas; Techo electrico; Asistente de laboratorio de lanzamiento de viales; Piso electrico Asistente de laboratorio Cyborg Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Jefe; Estación Espacial➞Tiempo de crisis➞Zapatos de velocidad➞N / A➞N / A➞Duchas de roca de Rok-Ko; Bloques de hielo de Wa-Wa; Paneles de Fuego de Py-Ro; Red eléctrica de Lo-Lo Camara 6 (Laboratorio) Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Coco Bandicoot Icon Castillo de pesadilla➞Tiempo de caballero➞Borrar icono de gemaBorrar icono de gema➞112➞Icono de reliquia de zafiro: 1: 20.00 Icono de reliquia de oro: 1: 05.00 Icono de reliquia de platino: 0: 50.11 Puerta trampa; Caballero Mazo Muro De Pinchos Trituradora; Dispositivos de tortura; Mago Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Carrera; Minecart; Desierto➞Ciudad muerta➞Borrar icono de gemaBorrar icono de gema➞sesenta y cinco➞Icono de reliquia de zafiro: 1: 10.00 Icono de reliquia de oro: 0: 40. 00 Icono de reliquia de platino: 0: 30.00 Crujido Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Carrera; Helicóptero➞Estación de hielo Bandicoot➞Borrar icono de gemaBorrar icono de gema➞20➞Icono de reliquia de zafiro: 1: 08.00 Icono de reliquia de oro: 0: 55. 00 Icono de reliquia de platino: 0: 51.23 Oso polar desconocido Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Crash Bandicoot Icono de menú de pausa Atlasfera; Espacio➞Jugador de bolos solar➞Borrar icono de gemaBorrar icono de gema➞86➞Icono de reliquia de zafiro: 1: 00.00 Icono de reliquia de oro: 0: 40.00 Icono de reliquia de platino: 0: 30.00 Minúsculo; N. Tropy Crash Bandicoot N. Sane Trilogía Coco Bandicoot Ícono Tabla de snowboard Nieve➞Fuerza de la naturalezaGuardar el icono de gemaBorrar el icono de g11IIcono de reliquia de zafiro: 1: 15.00 Icono de reliquia de oro: 0: 50.00 Icono de reliquia de platino: 0: 43.00 Asistente de laboratorio de esquiadores Ventas editar A pesar de las críticas positivas, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex se vende bastante bien, especialmente en la versión PS2, que hizo la alineación de "Grandes éxitos" "y vendió 5,420,000 copias. Las versiones de GameCube (590,000 copias vendidas) y Xbox (1,230,000 copias vendidas) también se venden bastante bien, pero no tanto como la versión de PS2, aunque la versión de Gamecube se vendió lo suficientemente bien como para ser incluido en la línea "Jugador" "Elección". Este es el segundo juego más vendido de Crash Bandicoot, después de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Peleas de jefes Crunch & Rok-Ko: en un estilo de niveles de atlasfera con Crunch en una atlasfera mucho más grande hecho de roca. Crunch & Wa-wa: Crunch está en forma de agua y puede atacar con haces de energía. Crunch y Py-Ro: un estilo de persecución y niveles de mecánica con Crunch lanzando piedras en llamas a Crash, él necesita "enfriarse". Crunch & Lo-Lo: Crunch es un tornado y tiene muchos movimientos de poder. El Dr. Neo Cortex, Crunch y los Elementales: Cortex no te ataca, pero Crunch salta sobre los botones de color de Elementales enviando sus poderes: Rok-Ko se desplaza rocas flameantes, Wa-Wa simplemente unos cuantos cubitos de hielo que Congele Crash Por un segundo, Py-Ro prende fuego al piso, así como vigile sus pies. Lo-Lo usa la electricidad que viene de adelante y atrás. Diferencias de juego de Crash Bandicoot 3: edición Warped En su mayor parte, se puede pensar que la jugabilidad en The Wrath of Cortex es la misma que en Crash Bandicoot 3: Combinado, pero con diferentes niveles y algunos de los nuevos, y con el movimiento de Crash sintiéndose ligeramente diferentes. La mayoría de los elementos del juego (como cajas, rondas de bonificación, cristales, gemas, reliquias, niveles de desbloqueo y salas de deformación, etc.) son los mismos de Crash 3, pero hay algunas diferencias. En lugar del súper fracaso del vientre como en Crash 3, el impulso desde la primera pelea con el jefe es el dedo del pie, aunque el súper disparo del vientre se otorga en el camino de las gemas rojas de Banzai Bonsai. Las gemas no pueden ser otorgadas en el modo de control en La ira de la Corte como también en el Crash 3. No se puede acceder a las rutas de la muerte ni a las gemas en el modo de control en La ira de la corteza ( Además de las rondas de bonificación), Solo las rondas de bonificación quedaron fuera de los límites en la Contrarreloj, siempre que Crash tuviera los requisitos para ingresar a Senderos especiales. A diferencia de Crash 3, no hay deformaciones secretas dentro de los niveles que se deforman a nuevos niveles. Todos los niveles de la sexta sala de deformación en The Wrath of Cortex están separados de los niveles principales. Esto es diferente al Accidente 3, donde dos de ellos eran entradas secretas a otros niveles. En Crash 2 y 3, cuando Crash o Coco muere y regresa al punto de control anterior, las cajas y los enemigos que están intactos son los que fueron golpeados antes de golpear ese punto de control. Esto es diferente en La ira de la Corteza, donde las cajas y los enemigos que faltan son los que fueron golpeados y colocados previamente en el punto de control en el nivel. La decisión de las Historias de los Viajeros Las programaciones del juego de esta manera se dio lugar a las limitaciones en el diseño de niveles, porque en este juego, siempre se debe tener en cuenta cuáles son las causas y las peligrosas. Mientras que los juegos Los accidentes anteriores a menudo incluyen caminos divididos, tiempos, caminos de gemas o rutas de la muerte volvieron al nivel principal, este no es el caso en The Wrath of Cortex. Los niveles son muy lineales, los caminos de las máquinas y las rutas de la muerte siempre terminan en una salida al nivel, y nunca se requieren para completar el cuadro. Los niveles de atlasfera son ligeramente menos lineales, con rutas divididas en ciertos puntos, sin embargo, cualquier ruta a través de esos niveles aún pasa por todas las cajas de puntos de control. No hay un camino de gemas multicolor, como el Crash 2 y el 3 tuvieron. Las cajas de Aku Aku giran dentro y fuera un poco mientras se abren. A diferencia de Crash 1, 2 y 3, saltar de enemigos sobre otros enemigos, o girar a enemigos entre sí, o saltar de una caja de flechas o plataforma inflable sobre un enemigo nunca da frutos wumpa o vive en The Wrath of Cortex. Por lo tanto, el truco de elementos adicionales está ausente en este juego, aunque esa no es una característica de Crash 2 o 3, tampoco. Golpear el cuerpo en una caja de rebote nunca da ninguna fruta de wumpa, a diferencia de Crash 2 y 3. Cocos es completamente jugable en algunos niveles de plataformas, a diferencia de Crash 3, donde estaba restringido a niveles de vehículos fuera de las transiciones muy las cortas Sus habilidades y animaciones tienen algunas diferencias clave con respecto a un choque, incluso si no es casi en la misma medida que en Warped). Ahora también puede utilizar dos habilidades especiales desbloqueables (el Super Belly Flop y los Speed ​​Shoes). Además, la jugabilidad de Coco ahora es más personalizada, los detalles del juego de la vida ahora tienen su parecido al jugar, en la comparación con Warped, donde siempre mostraban Crash, independientemente del personaje que interpreta. En una nota menor, el modelo de Coco es mucho más pequeño que Crash en este juego en comparación con Warped. Sus estadísticas se han mejorado por esto, lo que ha sido una carrera y el salto por atrofiados y radio de golpe más pequeño. Todos los vehículos son obligatorios si no están en los niveles de los pies, recibir un golpe al usarlos (sin una máscara Aku Aku) le costará una vida al jugador. Esto contrasta con ciertos vehículos en Warped, que know ignorarse o desmontarse, lo que permite un Crash continuar el nivel a pie. Los jefes tienen barras de salud en la ira de la Corteza. En The Wrath of Cortex, las cajas de cambio de nitro explotan los nitros y las cajas adyacentes a los nitros también explotan. Esto es diferente a los choques 2 y 3, donde las cajas de cambio de nitro solo explotan los nitros en la pantalla en ese momento, y simplemente hacen que los otros nitros desaparezcan. No hay una gema especial para completar el juego con reliquias de oro o mejor como la que había en Crash 3. Esto tiene que ganar el segundo final más fácil ya que solo se requieren 25 reliquias de zafiro para poder recolectar todas las gemas en el lugar de 30 de oro. El tiempo de reliquia de platino aparece en The Wrath of Cortex en cualquier nivel donde Crash o Coco ha obtenido una reliquia de oro. En Crash 3, para que aparezcan los tiempos, Crash también tenía que alcanzar la segunda final del juego, aunque las reliquias de platino se pueden obtener previamente para esto. Traveller's Tales nunca lanzó sus tiempos de desarrollador, aunque solo en la versión NTSC de Crash 3, Naughty Dog lanzó los suyos. Bazooka de frutas se puede usar en luchas contra jefes, a diferencia de Crash 3. Además, las cajas de puntos de control ahora se pueden romper con Fruit Bazooka, a diferencia de Crash 3. La invencibilidad de Aku Aku solo dura 10 segundos en The Wrath of Cortex, una diferencia de 20 segundos en Crash 1, 2 y 3. Mientras que en Crash 2 y 3, Crash y Coco solo tengas la invencibilidad de Aku Aku en los niveles de plataformas, en The Wrath of Cortex, Crash puede ser invencible mientras está en ciertos vehículos. Las máscaras de Aku no desaparecen al ingresar en el modo de control, una diferencia de Accidente 3. El sistema de ajuste de dificultad dinámica es mucho menos sofisticado que en Accidente 2 o 3, con el único aspecto de las máscaras de Aku Aku puede otorgarse en varias muertes en el mismo punto. Cierta física se siente un poco diferente en comparación con los títulos anteriores. Crash se siente un poco más lento y más difícil de controlar. También sube las rejillas del techo a un ritmo más lento. Todos los objetos coleccionables (cristales, gemas, etc.) se pueden disparar con la Bazooka para recolectarlos, a diferencia del Crash 3, donde no se pudo disparar. Este juego tiene más vehículos que antes, de hecho, la mayoría de los niveles del juego. "Crash- Glider / Coco-Ship": el planeador se puede jugar en el Tornado Alley y el jefe Presión atmosférica, mientras que el barco solo se puede jugar en Crashteroids. Ambos pueden Barrel Roll como aviones of Warped pero la Navegación puede disparar mientras que la Glider puede disparar Fruta Flaming Wumpa en el Tornado Alley y láseres en Presión Atmosférica repetitivamente. "Atlasphere": una gran bola de luz azul lo suficientemente grande como para caber en Crash, este vehículo solo puede tener y no tiene los ataques, Pero es lo suficientemente fuerte como simplemente para ellos. "Minecart": se usa en el Reactor de Compactor y para la carrera en Ghost Town. Se mueve de lado a lado para aplastar cajas en esos lados, hacia abajo para ir más lento y hacia arriba para ir más rápido. "Jeep": un jeep de color camuflaje que se conduce para una manada de rinocerontes en Jungle Rumble y para correr en Smokey y Bandicoot, el Jeep no puede parar en la persecución en Jungle Rumble, pero puede extrañamente detenerse en Smokey y el bandicoot. , el jeep no tiene ataques. "Submarino": Se utiliza un submarino amarillo para navegar por las profundidades del mar en Shenanigans Seashell, H2 Oh No y Coral Canyon, el submarino puede arrojar minas y disparar Torpedos. " Luciérnaga ": este avión volador se parece a una luciérnaga solo se puede jugar en That Sinking Feeling, la luciérnaga tiene un bloqueo en el sistema de misiles objetivo". Scooter / snowboard: el scooter solo se usa en tsunami, no tiene ataques. El snowboard se controla igual que el scooter y se usa en la avalancha y las fuerzas de la naturaleza. Ambos son solo para el coco. "Paquete de helicóptero": un paquete de helicópteros, que se controlan como el jetpack de Crash Bandicoot 2, Se utiliza para maniobrar a través del volcán Fahrenheit Frenzy y para correr a través de los anillos en la estación de hielo Bandicoot como Anillos de poder Warped con la excepción que solo hay 10 anillos más en este curso. Crash puede girar al usar esto. "Mech": hay dos mechs; Uno rojo que solo se usa en la lucha de jefes Crashes to Ashes, y el amarillo que se puede jugar en Droid Void and Crate Balls of Fire. El rojo puede rociar el agua, mientras que el amarillo puede disparar la fruta de Wumpa. edición de Mini-Juegos Desbloqueables Bonus Un mini-juego llamado Crash Blast se puede desbloquear con estos pasos. Esto solo se puede desbloquear en la versión GameCube. Qué se necesita: La versión de GameCube de The Wrath of Cortex Un cable de enlace GameCube a Game Boy Advance Un Game Boy Advance y GameCube Lo que los jugadores deben hacer: En la pantalla de título, seleccione Cargar Crash Blast. Conecte el cable de enlace a la Game Boy Advance Selecciona Cargar y deja que el juego se cargue. Para obtener más información sobre el minijuego, consulte la página de Crash Bandicoot Blast. Diferencias de la versión de la versión Diferencias de la versión de la consola. La versión original de PS2 sufrió un tiempo de carga aproximado de 45 segundos. La nueva versión de Greatest Hits / Platinum modificó esto a un tiempo de carga aproximado de 15 segundos mucho más pequeño. Las versiones de Xbox y Gamecube tienen un tiempo de carga aproximado de 5-10 segundos, incluso más corto. La versión de GameCube incluye la opción de jugar a Crash Blast a través del enlace GBA. Ciertos tiempos de reliquia fueron alterados para las versiones de Xbox y GameCube. Ciertos detalles cosméticos están alterados o ausentes según la versión de la consola. La versión de GameCube se ha degradado notablemente, utilizando una iluminación más simplista y sufriendo errores ocasionales de textura. Algunos escenarios como el de la sala de urdimbre también se han simplificado. La versión de Xbox agrega texturas de pieles a Crash y Coco. También agrega un mayor número de efectos de sonido ambiental a ciertos niveles. La versión de PS2. También presenta un mayor número de efectos de iluminación o sombras en niveles y jefes particulares. El efecto luminoso que proyecta la sombra de Coco en los paneles en la mitad del camino a través de Banzai Bonsai no está presente en las versiones de Xbox y GameCube. Las pantallas de carga para las tres versiones también difieren significativamente. La Locura medieval sufrió algunos cambios menores en el diseño de las versiones de Xbox y Gamecube: las dos plataformas justo después de las rampas de madera se redujeran a una sola, y el ascensor una vez que las plataformas de bamboleo adelante se mueve mucho más lento. Su pista de música también se reemplaza con la de The Gauntlet. La ruta de la gema azul del tsunami sufrió cambios en las versiones de Xbox y Gamecube: Las linternas rojas que necesitaban para acceder a la versión en la versión PS2 fueron reemplazadas por las plataformas de madera en otras partes de la ruta. La música en las versiones de PS2 y GameCube no se reproduce sin problemas, con una breve pausa antes de reiniciar cada pista. Esto está arreglado para la versión de Xbox. Curiosamente, la pista exclusiva de la locura medieval está exenta de esto en la versión de PS2 y se encuentran correctamente. Los jugadores pueden comenzar el juego y terminar instantáneamente al 106% haciendo un nuevo juego y estableciendo el nombre en Wombat (solo versiones de Xbox y GameCube). La última pelea contra el jefe, ¡Crunch Time !, Presenta una barra de salud para Cortex en las versiones de Xbox y GameCube, que muestra todo su cuerpo al lado. Versión original de NTSC y PAL PS2 (es decir, no en platino) el juego, al presionar SELECCIONAR mientras Crash toma el cronómetro de Wizards y Lizards lo teletransportará hasta la final del nivel. Esto no funciona en ningún otro nivel en las versiones de Xbox / GameCube o Platinum PAL PS2 del juego. La ira de Cortex se reproduce en las versiones de Xbox y GameCube antes de que Aku Aku haga su juego. En la versión americana de PS2, la música no se reproduce. Sin embargo, en la versión europea. Diferencias regionales editar Todas las versiones del juego NTSC-J tienen la pantalla de título modificada para mostrar el logotipo japonés y el "Crash-Bandy-Kuu!" Tema musical de juego. Además, al igual que en las versiones NTSC-J de los primeros tres juegos, este juego tiene un Aku Aku diciéndote pistas cuando abres algunas de sus cajas. Esta vez son mucho menos (alrededor de 6 por Warp Room) y la animación se realiza en bucle sin sincronización de labios. Durante el modo de trabajo en la versión PAL del juego, los registros siempre terminan en un dígito par. El contenido final de la red social se ha convertido en el producto final sin usar. Es posible acceder a menos niveles de forma incompleta (un nivel de planificador de corte y una isla de fuego). También se puede acceder a la sala de deformación temprana en el prototipo E3, Pero su geometría de nivel no es sólido. Además, como un fondo inaccesible en el nivel final. Sus restos son sólidos y de forma similar se puede acceder a través de la piratería. Varios modelos no utilizados, incluido el mini jefe de la tribu y una impresión múltiple de animales de construcciones de prototipos. Dos clips de voz no han sido de Coco y Aku Aku. El clip de voz de Coco proviene de nivel de planeador cortado, mientras que Aku Aku son instrucciones después de derrotar a Rumble In The Roks (siempre una palabra por palabra, recreación de su diálogo después de derrotar a Tiny in Warped). Animaciones no utilizadas para Coco, que salen del nivel con los elementos, muy similares a los de Warped. En el juego final, Siempre sales del nivel como Crash. Compatibilidad no adaptada para cambiar la pantalla del juego a 60 hz y pantalla ancha en la versión PAL Gamecube. Recepción editar Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex ha recibido avisos frecuentes y críticos del juego. Louis Bedigian de GameZone escribió una crítica positiva dijo "cualquier fan de Crash Bandicoot sería un tonto para no salir y comprar este juego. Empecé a jugar a las 2 am una noche y no paré hasta las tres de la tarde!" Doug Perry, de IGN, describe el juego como "Un juego decente y bonito de Crash Bandicoot. No es nada terriblemente especial, pero no está mal, no está nada mal". La revista oficial de Playstation de Estados Unidos dice que han sido adaptados a la música con gran efecto, han hecho que los jefes sean un poco más desafiantes, Y se han adherido a un estándar de repetibilidad. "The Wrath of Cortex" ya está en el Playstation ". Carlos McElfish de GameZone advirtió que" si estás buscando una experiencia innovadora y original que haga clic en la serie, que busque en otra parte ". La revista oficial de Xbox concluye que este es un juego para aquellos que quieren lo que Crashsiempre has tenido que ofrecer: buenos gráficos, jugabilidad de salto y giro, y toneladas de artículos coleccionables. Nada más, nada menos ". Hilary Goldstein, a la vez que Crash Bandicoot: La era de Wrath of Cortex "Michael Lafferty de GameZone describe el juego como" seguro, estéril y redundante ". Matt Casamassina en IGN concluye que" Para la alineación de Sony Grandes éxitos el 15 de octubre de 2002 y para la Mejor alineación el 17 de octubre de 2002. Los tres relanzamientos se recodifican de manera rápida, con tiempos de carga más rápidos que los de la versión original. La versión de Xbox se reeditó para la alineación de Xbox Classics el 11 de abril de 2003. La versión de GameCube se reeditó para la alineación de La elección del jugador en Europa el 22 de octubre de 2004. Galería editar Ver: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex / Galería Trivia editar Este es el único juego de la serie Accidente que presenta máscaras que no son Aku Aku y Uka Uka. Py-Ro fue pensado originalmente para ser combatido después de Lo-Lo. El diálogo de Uka Uka no se puede cambiar para reflejar el cambio. Si Crash se queda solo el tiempo suficiente, sus animaciones se publican en algunos actos cómicos, como hacer malabares con una fruta wumpa o sacarse uno de la oreja. Switch Crates y Nitro Switch Crates cuentan para el conteo de cajas. En la parte posterior del caso, ¿Qué se puede hacer para jugar? En la parte posterior del caso, ¿Cómo se puede jugar en un pastel? En Warped antes de montar en Pura y que se puede jugar a un pastel en Crash Bash mientras estaba en Warp Habitación y el cajón. Juegos de crush. En las redes árticas y en todos los demás niveles relacionados con la nieve, cada vez que Crash se encuentra en la plataforma de bonificación en movimiento, una continuación, un temblar después de unos segundos. El traje de mech que usa Crash en los niveles Droid Void y Crate Balls of Fire tiene un gran parecido con la clásica película de terror de 1986, Aliens. Wa-wa es expresado por R. Lee Ermey, Quien es conocido por interpretar un sargento de artillería. Hartman de Full Metal Jacket y sargento de Toy Story. Py-Ro es la voz de Mark Hamill. Jamás es mejor conocido por su papel de Luke Skywalker en la franquicia de La guerra de las galaxias y la voz de El Joker en Batman: La serie animada, que marca el primer papel de la voz de la celebridad de un personaje en la historia de Crash Bandicoot. Lo-lo es expresado por Jess Harnell. El mejor legado de Wakko Warner en Animaniacs y Spyro the Dragon en Spyro: A Hero's Tail y Spyro: Shadow Legacy, y más tarde daría voz a Crash Bandicoot en Crash Tag Team Racing en adelante. Por razones desconocidas, la voz de N. Gin no tiene un filtro metálico, como en todos los juegos anteriores, y en la mayoría de los juegos desde este. En la versión japonesa sin embargo, todavía tiene su voz mecánica. El último videojuego en el que Crash es interpretado por Brendan O'Brien, aunque los clips de voz se reciclan de los juegos anteriores. Casualmente, hay una canción llamada Elementos de un trío de producción llamado Neo Cortex. Mark Hamill y Clancy Brown también han trabajado juntos como El Joker y Lex Luthor, respectivamente, en varios shows en el DC Animated Universe. En Crash Twinsanity, Cortex rompe la cuarta pared diciendo: "Bueno, los últimos años han sido bastante lentos, Wrath of Cortex no lo hizo tan bien como esperábamos y ...". A partir de este juego, Coci es la voz de Debi Derryberry, actriz de voz muy conocida para interpretar a chicas tomboyish. También es conocido por brindar la voz de Jimmy Neutron en la serie animada de Nickelodeon del mismo nombre. En Tornado Alley, se puede escuchar a Coco diciendo " El primer campo de batalla se llama Jungle Rumble, posiblemente una referencia al nivel 6 de este juego. Apropiadamente, el carro de nivel tres del mismo juego (el "Crikey") se ve mucho al jeep utilizado en este nivel. Cada cámara, excepto la sexta, tiene el quinto nivel con un tema de laboratorio que representa el elemento del jefe. Reactor compacto es un laboratorio dentro de una cueva y representa un Rok-ko. H2 Oh No es un laboratorio subacuático y representa a Wa-wa. Fahrenheit Frenzy es un laboratorio dentro de un volcán y representa un Py-ro. Weathering Heights es un laboratorio dentro de un avión y representa Lo-lo. Cortex Vortex es un laboratorio en el espacio y la representación del Dr. Neo Cortex. Nivel 13 se titula Smokey y el Bandicoot. Esta es una referencia a la película Smokey and the Bandit. El nivel 28 se titula Ice Station Bandicoot, que es una referencia a la película Ice Station Zebra. Polar originalmente iba a tener una aparición en este juego, pero fue cortado por razones desconocidas. Sin embargo, se puede ver en el arte conceptual del juego. El juego originalmente fue un juego de itinerancia gratuita. Sin embargo, el concepto se desechó y el concepto de itinerancia libre no se usó hasta Crash Twinsanity. El juego tiene 3,311 cajas en total, más alto que cualquier otro juego Crash hasta ahora. El archivo de música para el nivel "Bamboozled" se llama "roknrol", posiblemente significa que Rock and Roll fue el nombre inicial del nivel. Múltiples revisiones y análisis profesionales del juego se trata de un mini-juego de frutas que se puede jugar durante las pantallas de carga. No se ha encontrado ninguna presencia de él en ninguna versión del juego. Las "cajas elementales" también se mencionan, pero de manera similar, no se encuentran en ninguna forma o material del archivo del juego. Michael Jackson figura en los créditos del juego como "programador de juegos". Se desconoce si se trata o no de una referencia al famoso cantante de pop o una persona diferente con el mismo nombre.