CRASH BANDICOOT 2 CORTEX STRIKE BACK

Historia

Holograma de la corteza

Cortex engañando a Crash (y Aku Aku) para conseguir Cristales.

Ocurriendo justo después de los eventos del juego anterior, en el que Crash Bandicoot lucha contra el Doctor Neo Cortex en la parte superior de su aeronave, Cortex es derrotado, y el cohete en el que estaba parado explota. La corteza cae al suelo, y aterriza en una mina, donde descubre un gran cristal, y tiene un destello de inspiración. Un año más tarde, se lo ve en una estación espacial, y su nuevo asistente, el doctor N. Gin le dice que para aprovechar el poder del Maestro Cristal, necesitará 25 "Cristales esclavos" adicionales, que se encuentran dispersos por toda la Tierra. Como Cortex no tiene ningún "amigo" en la superficie, decide secuestrar a Crash (mientras busca una batería de repuesto para Coco).en la computadora portátil) y lo persuade a reunir los cristales esclavos, diciéndole que los utilizará para aprovechar el poder de los planetas alineados y evitar que la Tierra caiga en la perdición.

A lo largo de su búsqueda, Crash es contactado por su hermana Coco, que está continuamente investigando el esquema de Cortex y tratando de averiguar qué es lo que Cortex realmente está usando los cristales, así como el ex asistente de Cortex, el doctor Nitrus Brio, quien le dice a Crash que si él realmente quiere salvar el mundo, debe recolectar gemas en lugar de cristales, para que Brio pueda usarlas para destruir Cortex, quien se hizo cargo de la creación de Evolvo-Ray por parte de Brio. También es la principal fuerza opuesta de Crash, que afirma utilizar toda su fuerza para evitar que recoja cristales. Brio recluta a Ripper Roo, que se ha vuelto extremadamente inteligente pero aún está loco, para destruir Crash. Brio también crea y envía nuevos villanos, como los hermanos Komodoy el músculo atado a Tiny Tiger, pero desafortunadamente para él, todos no logran detener a Crash. Más tarde, Cortex exige a Crash que le entregue su cantidad actual de cristales a N. Gin, pero para su consternación descubre que el marsupial, en cambio, derrotó a N. Gin.

Crash2briolaser

Choque con Coco y el doctor Nitrus Brio, a punto de destruir el Cortex Vortex.

Al final, cuando se recogen todos los Cristales, Coco revela que Cortex realmente intenta aprovechar la fuerza de los Cristales para convertir a cada criatura en la Tierra en esclavos sin mente de Cortex con su nuevo y mejorado Cortex Vortex, y Crash derrota a Cortex una vez más , desterrándolo profundamente en el espacio, pero dejando su estación espacial operativa. Después de que Crash reúne las 42 gemas, N. Brio usa las gemas para destruir la estación espacial de Cortex con un rayo láser , dejando la estación en el espacio hasta que se estrella contra un templo misterioso en la tierra.

edición de juego

La jugabilidad de Crash Bandicoot 2 es muy similar a la del original. Sin embargo, hay algunas diferencias. Los jugadores se abren camino a través de un ambiente limitado mientras rompen cajas, cada una de las cuales contiene algún tipo de bonificación. Rompiendo todas las cajas de un nivel, el jugador gana la gema clara de ese nivel. El jugador también puede recolectar gemas claras y de colores adicionales al encontrarlas y tocarlas. Las gemas de colores activan las zonas secretas. Si el jugador recoge todas las gemas del juego, se activa el final secreto.

Crash tiene varios movimientos: salto, ataque con giro, golpe al cuerpo, deslizamiento, agacharse, arrastrarse y un salto muy alto realizado al deslizarse o agacharse y luego saltar. También hay varios movimientos difíciles que se pueden realizar en cualquier momento. Al pisar una plataforma de interrogación / puerta trampa, Crash alcanza un nivel de bonificación. Ir a lugares especiales, donde algo está fuera de lugar, lleva a Crash a uno de los cinco niveles secretos.

Además, si el jugador logra alcanzar un cierto punto en algunos niveles sin perder una sola vida, el jugador puede saltar a una plataforma con un logotipo de calavera y tibias cruzadas. Esto lleva a Crash a otra parte en el nivel de la ruta principal y contiene cuadros y otros secretos que uno podría notar que no se encuentran en la ruta principal. Esto marcó la primera aparición de la ruta de la muerte.

Sala de deformación y niveles editar

Crash Bandicoot 2 presenta el sistema Warp Room. A diferencia del original, donde los niveles se juegan en un orden específico, la sala de warp le permite al jugador jugar uno de los cinco niveles presentes en la sala en cualquier orden. Para completar un nivel, el jugador tiene que buscar el cristal y llegar al final del nivel. Cuando se hayan recolectado los 5 cristales, el jugador puede pasar a la siguiente sala de warp. Hay cinco salas de warp principales, veinticinco niveles principales, cinco estadios de jefes, una sexta sala de warp secreta con tres entradas secretas y dos niveles adicionales. Las peleas de jefes están en negrita.

Crash Bandicoot 2: Corteza Contraatacaクラッシュ·バンディクー2コルテックスの逆襲! serie Crash Bandicoot Crash Bandicoot Naughty Dog PlayStation PlayStation 3 PlayStation Portable Crash

Crash BandicootDoctor Neo CortexcristalesCoco BandicootEl doctor Nitrus Briogemas en  Sala de deformación	Tipo de nivel	Nivel	Artículos	Cajas	Enemigos / Obstáculos

1, sala de deformación de la selva

Selva	1. bosques de tortugas	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Icono de gema azul	62	Armadillo; Tortuga espiga; Buitre; Avestruz; Topo

Nieve	2. Snow Go	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Icono de gema roja	74	Pingüino; Piel de foca; Pilar 1; Echidna

Stream / Jetboard	3. cuelgue ocho	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema	74	Pez; Venus atrapamoscas; Mina de agua; Torbellino; Hipopótamo

Selva	4. Los hoyos	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema	53	Armadillo; Tortuga espiga; Tortuga de hoja; Buitre; Topo

Persecución	5. Crash Dash	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema	44	Roca; Cerca eléctrica; Mina de primavera

Jefe / cascada	Ripper Roo	N / A	N / A	Ripper Roo, plataformas TNT / plataformas Nitro Ripper Roo crea a través de rebotes.

2, sala de deformación de hielo

Nieve	6. Snow Biz	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema	124	Pingüino; Lobo marino, Pilar 1; Echidna; Carámbano, piedra del balanceo

Stream / Jetboard	7. Accidente aéreo	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema	102	Pez; Venus atrapamoscas; Mina de agua; Torbellino; Hipopótamo

Polar	8. soportalo	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema	48	Tótem; Piel de foca; Orca

Persecución	9. Crush Crash	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema	57	Roca; Cerca eléctrica; Mina de primavera

Alcantarilla	10. El trato de la anguila. Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Icono de gema verde	79	Anguila; Ventilador; Rolling Toxic Waste Can; Rata pico Scrubbing Bubbletron; Flotando Spike-O-Tron

Carpa Jefe / Circo	Hermanos komodo	N / A	N / A	Moe; Espadas; Joe

3, sala de deformación de alcantarillado

Stream / Jetboard	11. Alimento vegetal	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Icono de gema amarilla	53	Venus atrapamoscas; Mina de agua; Torbellino; Hipopótamo

Alcantarilla	12. Alcantarillado o posterior	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema	57	Anguila; Ventilador; Científico del lanzamiento de flamas; Rolling Toxic Waste Can; Rata pico Scrubbing Bubbletron

Polar	13. Bear Down	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema	42	Tótem; Piel de foca; Orca Elevadores

Restos	14. Camino a la ruina	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema	89	Mono saltador; Registro de lanzar mono; Lagarto de espiga; Zarigüeya

Chase / Polar	15. Intenible	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema	58	Oso gigante; Cerca eléctrica; Valla de madera; Mina de primavera; Lagartija; Tortuga espiga; Tortuga de hoja; Cazador; Topo

Boss / Futuristic Space Lab	Pequeño tigre	N / A	N / A	Pequeño tigre; plataformas que caen

4, sala de deformación de montaña

Alcantarilla	16. colgando	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema	93	Anguila, fan, científico que lanza el fuego. Rolling Toxic Waste Can; Rata pico Scrubbing Bubbletron; Flotando Spike-O-Tron

Montaña	17. Diggin 'It	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema	95	Minas de primavera 2; Planta Spitter; Tiki Abejas; Leñador; Cerca eléctrica

Nieve	18. Accidente con frío	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema	155	Pingüino; Lobo marino 1; Pilar 1; Echidna; Carámbano

Restos	19. la ruina	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema	84	Mono saltador; Registro de lanzar mono; Lagarto 1; Zarigüeya

Montaña	20. Abeja	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Icono de gema morada	92	Planta Spitter; Leñador; Tiki Abejas; Cerca eléctrica; Minas de primavera 2; Armadillo 3; Cazador; Topo

Jefe / puerto espacial	Dr. N. Gin	N / A	N / A	Dr. N. Gin, Láseres, Misiles

5, sala de deformación espacial

Maquinaria	21. Piston It Away	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema	69	Robot de 4 patas; Robot eléctrico; Pilar 2; Asistente de laboratorio 1

Jet Pack	22. Rock It	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema	39	Asistente de laboratorio 2; Láser; Cable; Bola de fuego

Selva (Noche)	23. Lucha nocturna	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema	46	Holoproyector; Lagarto con volantes Zarigüeya

Jet Pack	24. Pack Attack	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema	46	Asistente de laboratorio 2; Láser; Cable; Bola de fuego

Maquinaria	25. Espaciado	Icono de cristal de poder Borrar icono de gema Borrar icono de gema	60	Robot de 4 patas; Robot eléctrico; Asistente de laboratorio 1; Pilar

Jefe / espacio	Dr. Neo Cortex	N / A	N / A	Dr. Neo Cortex; asteroides minas

6, sala de deformación secreta

Corriente	7. Air Crash (Entrada secreta)	N / A	102	Pez; Venus atrapamoscas; Mina de agua; Torbellino; Hipopótamo

Nieve	2. Snow Go (Entrada secreta)	N / A	74	Pingüino; Piel de foca; Echidna; Pilar 1

Restos	14. Camino a la ruina (entrada secreta)	N / A	89	Estatua

Polar	26. Totalmente oso	Borrar icono de gema	40	Tótem; Asistente de laboratorio de Parka ; Orca

Selva (Noche)	27. Totalmente vuela	Borrar icono de gema	44	Holoproyector; Zarigüeya; Lagarto frilled

Temas de nivel editar

edición de la selva

Estos son los principales niveles del juego relacionados con la jungla. Hay otros niveles que aparecen en la configuración de tipo jungla, como los niveles de persecución en selvas nevadas y los niveles de noche en una configuración de jungla oscura.

Introducción (nivel opcional)

Bosque de tortuga (nivel 1)

Los Pits (Nivel 4)

edición de nieve

Estos son los principales niveles del juego relacionados con la nieve. Hay tres de ellos. También hay muchos otros niveles que tienen lugar en la nieve, como los niveles de persecución y los niveles Polar, pero estos son los temas en los que el tema principal es la nieve y el hielo. La mayoría de los enemigos consisten en pingüinos, focas y equidnas. Partes de estos niveles contienen hielo, en el que cuando Crash camina sobre él, se desliza suavemente mientras está de pie. La primera parte de estos niveles es el juego en 3D hacia adelante, cuya segunda parte es desplazamiento lateral, y la parte final regresa al juego en 3D, similar a Gone Tomorrow of Crash Bandicoot 3: Warped.

Snow Go (Nivel 2)

Biz de nieve (Nivel 6)

Accidente por frío (nivel 18)

Corriente editar

Estos son los niveles temáticos de la corriente en el juego. Hay tres de ellos. Estos niveles son iguales a los del primer juego, excepto con más enemigos y detalles. También introducen el Jet Board por primera vez, que Crash puede recorrer a través de la secuencia.

Colgar ocho (nivel 3)

Accidente aéreo (nivel 7)

Alimento vegetal (nivel 11)

Chase edit

Estos niveles tienen como característica el Crash que es perseguido por una bola de nieve gigante o un oso polar. Hay tres de ellos. Estos niveles son muy parecidos a los niveles de persecución del primer juego, excepto en una región montañosa.

Dash Crash (Nivel 5)

Crush Crash (Nivel 9)

No soportable (Nivel 15)

edición polar

En estos niveles, Crash monta a Polar en una región nevada. Hay 4 de ellos (pero uno de ellos también requiere que Crash sea perseguido por un enorme oso). Él monta a Polar de una manera similar a los niveles con el cerdo en el primer juego Crash y los niveles en la antigua China con Pura en el siguiente juego. Algunos de los elementos de hielo de los niveles de nieve se han incorporado en algunos de estos niveles.

Bear It (Nivel 8)

Bear Down (Nivel 13)

No soportable (Nivel 15) *

Totalmente oso (Nivel 26) **

* Este es también un nivel de Chase. Pero solo el último cuarto aparece Crash montando a Polar mientras es perseguido por un oso polar gigante.

** Secreto nivel 1 de 2.

Alcantarillado editar

Estos son los niveles temáticos de alcantarillado. En ellos, Crash atraviesa una alcantarilla en la que debe evitar fregar Bubbletrons, Asistentes de laboratorio, robots voladores y ratas mutadas. En algunos de estos niveles, hay una parte donde Crash cuelga de mallas metálicas. Esto se reutilizó en los niveles árabes de Crash Bandicoot 3: Warped y algunos niveles en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, Crash Bandicoot: The Huge Adventure , y Crash Bandicoot 2: N-Tranced.

El trato de la anguila (Nivel 10)

Alcantarillado o posterior (Nivel 12)

Hangin 'Out (Nivel 16)

Ruinas editar

Estos niveles tienen lugar en ruinas antiguas, con plataformas delgadas que se rompen a menudo. Sólo hay dos niveles. Son bastante similares a los niveles de los templos de Crash Bandicoot.

Camino a la ruina (nivel 14)

Ruina (nivel 19)

Montaña editar

Estos niveles tienen lugar en una región alpina, llena de abejas, plantas escupidoras y ayudantes de laboratorio de martillo. En estos niveles, Crash puede excavar en algunas partes de la tierra para evitar por completo a las abejas y las plantas rociadoras (pero aún son vulnerables a los asistentes de laboratorio y las cajas de nitro). Sólo hay dos niveles.

Diggin 'It (Nivel 17)

Abeja (Nivel 20)

Maquinaria / Espacio editar

Estos niveles tienen una temática espacial y se juegan dentro de Cortex Vortex de Cortex. Sólo hay dos niveles. Crash se enfrenta a robots y máquinas mientras se abre paso a través de los niveles.

Piston It Away (Nivel 21)

Espaciado (Nivel 25)

Jet Pack editar

En estos niveles, Crash vuela en un jet pack. Sólo hay dos niveles.

Rock It (Nivel 22)

Pack Attack (Nivel 24)

Noche selva editar

Estos niveles tienen lugar en la oscuridad, con Crash usando una luciérnaga para ver. Este elemento fue luego reutilizado en Crash Bandicoot 3: Warped en el nivel Bug Lite y en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex en el nivel Knight Time. Estos niveles se basan en dos temas de nivel anterior, jungla y ruinas. Se llevan a cabo en un entorno selvático, excepto de noche, y utilizan la misma música de los niveles de la selva. Dos de los enemigos ( zarigüeyas y lagartos espigados ) son tomados de los niveles de ruina.

Lucha Nocturna (Nivel 23)

Totalmente Vuela (Nivel 27) (Nivel Secreto 2 de 2)

Boss-etapas editar

Hay 5 niveles de jefe. Todos ellos tienen lugar en diferentes regiones.

Ripper Roo (Jefe 1, luchó en una cascada, con plataformas rodeadas de ríos).

El jefe de Ripper Roo puede pelearse en una región similar a los niveles de temática de la corriente, o tal vez incluso en la misma área.

Hermanos Komodo (Jefe 2, luchó en una carpa de circo).

Tiny Tiger (Boss 3, luchó en una estación espacial futurista que presumiblemente es la estación espacial de Cortex debido al estilo artístico y los asistentes de laboratorio, pero confusamente presenta una habitación decorada por Tiny que trabaja para N. Brio).

Doctor N. Gin (Jefe 4, luchó en un puerto espacial).

Doctor Neo Cortex (Jefe 5, luchó en un tubo de asteroide en el espacio).

Controles editar

Más allá de los nuevos movimientos, Crash Bandicoot 2 también presenta una mecánica de animación y física ligeramente modificada en comparación con los controles originales que hacen que se sienta más receptivo. En particular, Crash desacelera inmediatamente (en ejecución o en medio del salto) tan pronto como se sueltan los botones de dirección.

edición normal

Botones direccionales o stick analógico izquierdo: mover

Botón x: Saltar

Boton circular o R1: Crouch / Crawl *

Botón cuadrado: Girar*

Botón triangular: Ver barra de estado

Botones direccionales o stick analógico izquierdo + Boton circular: Diapositiva*

Botón x + Boton circular o R1: Body Slam *

Boton circular o R1 + Botón x: Salto alto*

Botones direccionales + Boton circular o R1 + Botón x: Salto largo*

* En la lucha del jefe N. Gin, el Botón cuadrado y Boton circularLos dos botones disparan fruta en su lugar, y el botón R1 no hace nada. Por lo tanto, es imposible girar, agacharse, gatear, deslizarse o golpear al cuerpo en esta lucha.

Glitched

Botones direccionales + Boton circular + Liberar los botones de dirección + Botón cuadrado : Glitched "Neutral Slide-Spin" donde Crash cubre el doble de la distancia de una diapositiva normal a la misma velocidad. Útil para speedrunning.

Boton circular o R1 +  Botón x simultáneamente con Botón cuadrado : Salto de altura con fallas.

Botones direccionales + Boton circular o R1 +  Botón x simultáneamente con Botón cuadrado: Salto largo con fallas.

Prensado Boton circularAl final de los fallos, los movimientos de salto alto / largo con falla provocarán que Crash golpee el cuerpo al final, algo que no es posible con los saltos normales altos / largos. Esto agrega aún más altura, lo que permite que Crash golpee o alcance áreas / jaulas normalmente imposibles.

Alternando rápidamente (moviéndose) al presionar ambos botones de dirección perpendicular (en la dirección de un salto) mientras salta aumentará la velocidad de salto de Crash y la distancia recorrida

Botones direccionales + Boton circular + Botón cuadrado mientras presiona Botón x + Meneo + Boton circular : Masivo fallo glitched bodyslam salto de altura. Evita casi todos los hoyos del terreno.

Jet Board editar

Botones direccionales o stick analógico izquierdo: mover

Botón x: Aumento de velocidad*

* El aumento de velocidad también se puede realizar presionando R1, Boton circularo Botón cuadrado.

edición polar

Botones direccionales o stick analógico izquierdo: Mover *

Botón x: Saltar

Boton circular: Aumento de velocidad

Boton circular + Botón x: Salto largo

* En los niveles con Polar, el jugador solo puede moverse hacia la derecha o hacia la izquierda, ya que Polar avanzará con Crash automáticamente.

Colgando de mallas editar

Botones direccionales o stick analógico izquierdo: mover

Botón x: Suelta las mallas

Botón cuadrado: Girar*

Boton circular o R1: Piernas arriba *

* Estos poderes hacen que Crash se quede completamente quieto.

Jet Pack editar

Botones direccionales o stick analógico izquierdo: Mover *

Si el jugador presiona el botón de dirección superior, hace que Crash se mueva hacia abajo, y si el jugador presiona el botón de dirección inferior, hace que Crash se mueva hacia arriba. Así que los controles están prácticamente invertidos. En la versión NTSC-EE. UU., Hay una opción en el menú de pausa de ambos niveles de jet pack y la lucha de Cortex en jefe, para cambiar al movimiento "directo" donde el ascenso sube y baja.

Botón x o L1: avanzar

Boton circular o R1: mover hacia atrás

Botón cuadrado: Girar

Excavación editar

Botón cuadrado: Bucear por debajo (solo cuando Crash está en un fondo de color burdeos)

Botón cuadrado mientras bajo tierra: girar objetos

Botones direccionales o stick analógico izquierdo: mover

Botón x: Saltar

Otros editar

Botones direccionales o palanca analógica izquierda (si el reproductor está en una pantalla de selección): seleccione

Botón x (Si el jugador está en una pantalla de selección): Confirmar

Botón triangular: Muestra la barra de estado.

Inicio: reanudar / pausar juego

Huevos de Pascua editar

En Warp Room 2, si Crash salta sobre Polar suficientes veces, obtendrá 10 vidas.

Los juegos de palabras y referencias editar

"Snow Go": juego de palabras en "no go".

"Hang Eight": hace referencia al término "hang 10" y el hecho de que crash tiene ocho dedos.

"Snow Biz": juego de palabras en "show biz".

"Bear It", "Bear Down" y "Un-Bearable": juego de palabras con el sustantivo "bear" y el verbo "to bear".

"The Eel Deal": juego de palabras en "the true deal".

"Alcantarillado o más tarde": juego de palabras en "tarde o temprano".

"Cold Hard Crash": juego de palabras en "cold hard cash".

"Tener Abeja": juego de palabras en "comportarse".

"Piston It Away": juego de palabras en "orinar".

"Rock It": posible juego de palabras con "Rocket" (homófonos).

"Pack Attack": juego de palabras en "Hack attack".

"Pack Attack" también podría ser una referencia al juego 'Pac Attack', un videojuego de Pac-Man.

Recepción editar

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back recibió críticas generalmente positivas de los críticos y se consideró superior a su predecesor. Gran parte de los elogios fueron para los gráficos, el control y la música del juego, con importantes críticas que varían entre el modo de juego de prueba y error, la falta de variedad de niveles, los niveles de jefe fácil y la falta de innovación. El juego se convirtió en uno de los videojuegos de PlayStation más vendidos de todos los tiempos y reemplazó a su predecesor como el título occidental más vendido en Japón, vendiendo más de 800,000 unidades en el país en abril de 1998.

John Broady, de GameSpot, consideró que el juego era superior a su predecesor, comentando positivamente el concepto de Warp Room, el sistema mejorado para salvar el juego y la variedad de niveles. El personal de IGN elogió el control "spot on" y notó la linealidad disminuida del juego y el aumento de la intuición de los niveles de bonificación en comparación con el primer juego. Mark Cooke, de Game Revolution, describió el juego como "innegablemente divertido".

Los gráficos del juego fueron recibidos positivamente. Broady de GameSpot los describió como "en una liga propia entre los juegos de PlayStation", mientras que el personal de IGN elogió los gráficos de alta resolución como "hermosos". Mientras tanto, Mark Cooke, de Game Revolution, entró en más detalles y comenzó describiendo los gráficos como "impresionantes". Notó que la ausencia de escenas de corte provocadas por la totalidad del juego se "renderizó sobre la marcha de manera hermosa" y que el juego podría "realmente establecer nuevos estándares en la calidad gráfica de Playstation". Continuó describiendo la animación como "impecable" y de "calidad de dibujos animados" y agregó que las "criaturas, entornos y escenas de construcción de historias del juego son absolutamente perfectas". El audio del juego también fue bien recibido;

Las críticas menores variaban entre los críticos. Broady señaló que la configuración de semi-3D es "a veces difícil de navegar" y explicó que "te encontrarás a ti mismo fallando en saltos porque no puedes juzgar las distancias correctamente". Además, criticó el aspecto de prueba y error de la jugabilidad como "simplemente barato" y afirmó que "en algunas áreas debes sacrificar muchas vidas hasta que memorices el diseño de un nivel". El personal de IGN dijo que el diseño del nivel "no es tan variado como podría ser" y agregó que los entornos de "jungla, nieve y agua" se reciclan del juego anterior y se reutilizan varias veces en Cortex Strikes Back. También describieron los niveles de jefe como "insultantemente fácil". Cooke observó que, al igual que su antecesor,era tremendamente similar a los juegos de plataformas de 16 bits de yester-yore, solo que con mejores gráficos, y Crash 2 no se desvía mucho de esta fórmula ". También describió la portada del" bizarro 3D "como" innecesaria y mal "y" un dispositivo de agonía sin precedentes "y afirmó haber contraído un dolor de cabeza masivo después de" mirarlo en [su] automóvil durante unos 15 segundos ".

El éxito del juego resultó en su relanzamiento para la línea de Sony Greatest Hits el 30 de agosto de 1998 y para el Platinum Range en 1999. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back se lanzó inicialmente en la Red Europea de PlayStation el 26 de julio de 2007. pero fue retirado el 7 de agosto de 2007, junto con Spyro 2: Ripto's Rage! y MediEvil, como medida de precaución cuando los otros dos juegos experimentaron problemas técnicos. El juego se lanzó en la PlayStation Network norteamericana el 10 de enero de 2008 y se reeditó en la PlayStation Network europea el 2 de febrero de 2011. En la conferencia de prensa de Sony E3 2016 se anunció que este juego, Crash Bandicoot y Crash Bandicoot 3: Deformado Será remasterizado en la Playstation 4 en 2017.

Remixes editar

El tema principal es un remix del juego original. Lo mismo ocurre con todos los temas de personajes para todos los que habían aparecido anteriormente en el primer juego (Cortex, Brio y Ripper Roo).

Galería editar

Ver: Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back / Galería

Trivia editar

El modelo 3D de Crash está compuesto por 532 polígonos. Cuenta con más de 9000 cuadros de animación en este juego, que se cree que es más que cualquier otro personaje de videojuego en ese momento.

Este juego marcó las primeras apariciones de Coco, Polar , The Komodo Brothers , Tiny Tiger y N. Gin.

Este es el primer juego donde Clancy Brown expresa a Neo Cortex.

El jugador puede optar por luchar contra los jefes de nuevo. En la plataforma en medio de la Sala de Disformidad y presione hacia arriba mientras mantiene presionadoBotón triangular para volver a pelear con el jefe.

En la versión NTSC de este juego, Tiny Tiger fue escrito incorrectamente como Taz Tiger en la pantalla de pausa. Esto se solucionó en las versiones PAL y japonesa, con él simplemente llamado Tiny. Este se considera un nombre provisorio que no se eliminó.

En el nivel de jefe de N. Gin, hay 20 rutas de misiles en los datos del juego, aunque solo se usaron 10. Muchos de estos caminos no utilizados también están fuera de lugar y no pueden dañar al jugador.

El Secret Warp Room está formado por las ruinas del castillo de Cortex. El castillo fue destruido en Crash Bandicoot, ya que se considera que está en llamas durante la última pelea contra el jefe. N. Brio lo usa como base para su rayo láser.

La Sala Warp secreta también contiene los modelos 3D * de las dos primeras islas en Crash Bandicoot, aunque no se pueden ver claramente si ya apareció un portal delante de ellas (la tercera isla no se puede ver ya que, presumiblemente, Crash ya está en ella. ).

Cada sala de deformación se basa en diseños de diferentes niveles. Warp Room 1 se basa en Turtle Woods (nivel 1) y en todos los niveles temáticos de la selva. Warp Room 2 se basa en Snow Biz (nivel 6) y en todos los niveles relacionados con la nieve. Warp Room 3 se basa en Sewer o Later (nivel 12) y los niveles temáticos de alcantarillado. Warp Room 4 se basa en Diggin 'It (nivel 17) y Bee-Having (nivel 20). Warp Room 5 basado en todos sus niveles excepto Night Fight (nivel 23). The Secret Warp Room se basa en Road to Ruin (nivel 14) y el otro nivel temático de ruina, Ruination, (nivel 19).

Según Jason Rubin, en la versión japonesa del juego, se reemplazó una animación de muerte de Crash que fue aplastada y se fue con su cabeza y sus pies. Esto se debió a que la animación le recordó a Sony a un asesino en serie suelto en Japón que decapitó a sus víctimas y dejó su cabeza con sus zapatos.

El juego introdujo a Nitro Crates en la serie.

Durante los Hologramas de Nitrus Brio, se puede escuchar un remix del tema de lucha de Nitrus Brio del primer juego de Crash Bandicoot.

Coco tiene su propio tema de juego durante sus hologramas.

Un ligero error, con respecto a la ardiente animación de Crash, implica que Crash se convierta brevemente en su modelo Crash Bandicoot antes de ser reducido a cenizas. Esta extraña falla también ocurre en Crash Bandicoot 3: Warped.

Si el jugador deja Crash inactivo el tiempo suficiente, hará su animación de pie desde el primer juego.

El jugador puede molestar a Cortex y eventualmente volverlo enojado. Para hacer esto, uno debe comenzar un juego nuevo, entrar en un nivel y evitar obtener el cristal. Una vez que el jugador regrese a la sala de warp, Cortex se enojará. Si el jugador repite el proceso, Cortex gritará. Si el jugador repite el proceso una vez más, Cortex le explicará cómo obtener cristales y cómo avanzar. Cortex también mostrará cómo se ve un cristal. Cuando Cortex le explique, tendrá un tono en su voz que suena muy molesto. Este proceso funcionará hasta 3 veces.

Muchos niveles se encuentran en un entorno de nieve.

Es posible que este juego tenga lugar durante el invierno.

En la introducción de Crash Bandicoot 3: Warped, puedes ver la vieja tabla de surf de Crash, extrañamente más grande, colgada en la pared. Su tabla de surf es probablemente tan grande que es del tamaño de Crash, lo que probablemente le impida montarla.

Ambos niveles en la sexta sala de deformación comienzan con la palabra "Totalmente".

Este juego es donde los boxeadores rosados ​​de Crash se ven por primera vez (cuando él y Polar se topan con una Caja de explosivos, o cuando Crash se electrocuta). También son visibles en Crash 3.

Escondido dentro de las estanterías de Ripper Roo, la lucha principal, se pueden encontrar gruesas guías de juego para el primer juego de Crash Bandicoot.

La versión japonesa del juego presenta a Aku Aku dando pistas al jugador. Esto hace que este juego sea su primera aparición al hablar, y no realmente Crash Bandicoot 3: Warped.

Casualmente, hay una calle real en Erath, Louisiana, llamada N. Gin Street. La N significa Norte en este caso.

Según lo encontrado por Hacc, Monty Hall era el nombre original de las salas de deformación. Si uno observa la codificación del juego, cada Sala de deformación aparece como "obj_monty_hall".

En este juego, Crash puede cavar bajo tierra para evitar ciertos obstáculos. Esta característica era exclusiva de este juego hasta el lanzamiento de Crash Mind Over Mutant.

El juego tiene 1,889 cajas en total (incluidas las 10 cajas del nivel de Introducción ).

En lugar de elegir la opción "Sala de deformación" en la pantalla de pausa, el jugador puede salir alternativamente de un nivel presionando Inicio, para pausar el juego, y luego Seleccionar en la pantalla de pausa. Estos controles provienen de Crash Bandicoot y también funcionan en Crash Bandicoot 3: Warped.

Al mirar dentro de los archivos de nivel de sala warp, es posible ver una ranura de gema extra en el signo de Bear Down. No está programado correctamente, ya que ninguna gema corresponde a ella y si se hace que una gema se corresponda mediante pirateo, la iluminación no será correcta.

Este es el primer juego en implementar el Ajuste de Dificultad Dinámico que otorga Crash una máscara Aku Aku o cambia una? embalar en un punto de control cuando muere repetidamente en una determinada sección de un nivel.

La imagen en el disco original europeo del juego tiene Crash atado en un cohete, exactamente como en el anuncio de lanzamiento del primer juego de Crash Bandicoot.

En la portada del juego (ver arriba), Crash no está usando sus guantes. Naughty Dog quiso decir que "los guantes están fuera" con la secuela.

Sin embargo, esto se solucionó en la versión de N. Sane Trilogy.

Hay un juego de PlayStation llamado Dragonseeds donde puedes entrenar dragones y enseñarles a pelear. Al tener ciertos datos de guardado en la segunda tarjeta de memoria, puede desbloquear dragones especiales. Apropiadamente, tener datos de guardado de Crash Bandicoot 2 desbloquea un dragón llamado "Aussie".

La versión japonesa tiene un método de cálculo de porcentaje diferente de la versión en inglés.

La versión en inglés tiene un 2% para cada cristal, un 1% para cada gema, un 1% para cada urdimbre secreta encontrada y un 3% para derrotar al Dr. Cortex.

La versión japonesa tiene 1% para cada cristal, 1% para cada gema clara, 2% para cada gema de color, 1% para cada urdimbre secreta encontrada, 4% para derrotar a cada jefe, excepto el Dr. Cortex, 6% para derrotar al Dr. Cortex, y 1% por obtener las 10 vidas de Polar.

Hubo una serie de manga hecha en 1998. ¡Se titulaba Dansu! De Jump! Na Daibouken (¡Danza! ¡Entonces salta! ¡Es una gran aventura!), Escrita y dibujada por Ari Kawashima, publicada por Coro Coro Comics y lanzada solo en Japón. La historia se basa libremente en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. La serie duró 2 volúmenes. Un tercer volumen estaba en desarrollo pero fue cancelado por razones desconocidas. Esto hizo que la serie terminara en un cliffhanger con Crash y Cortex atascados en el espacio después de descubrir las ubicaciones de los Crystals. Hay varias diferencias entre el manga y la serie de juegos que incluyen: Crash habla a lo largo de toda la historia, hay algunos insultos. La fruta y los cristales de Wumpa se conocen como manzanas y piedras de poder y muchos de los chistes y bromas se basan en la cultura japonesa.

La única forma de ver la secuencia de introducción completa sin los efectos de sonido o sin la música es ver el final del 100% con una de las configuraciones de sonido bajadas al 0%. Al salir del juego se saltan los logos al principio.

La versión PAL del juego tiene efectos de sonido significativamente más agudos, como TNT y "Woah"

Si el jugador obtiene un Juego terminado después de obtener un Cristal o una Gema, selecciona "Continuar" y finaliza un nivel diferente, el Cristal / Gema que agarró en el nivel en el que falló no se agregará al inventario.